29 oct. 2010

Philo ludique: Le Bon, la Brute et le Truand

Non, ceci n'a rien à voir avec Clint Eastwood.

La dernière fois, je me suis laissé un peu aller contre les JRPG. Il faut comprendre que je ne les trouve pas nécessairement mauvais, mais ils ont, pour la plupart, un gros problème. Pour des jeux qui se veulent comme étant des jeux de rôle, je trouve que je n'ai pas souvent l'opportunité de jouer un rôle pertinent, en dehors du "gars qui dit quoi faire aux personnages en situation de combat". Lors des dialogues, je ne peux être que passif.
À mon avis, le joueur devrait avoir son mot à dire dans à peu près toutes les situations. Non seulement est-ce que le joueur n'est plus spectateur, mais en plus, il peut jouer un rôle, une personnalité qu'il s'est donné. C'est son alignement, une force des RPG occidentaux.

27 oct. 2010

Rétro-action: Fallout

Ce que le monde aura l'air, circa 2161.

Bien que Fallout 3: New Vegas fait les manchettes par les temps qui courent, je n'ai pas le genre de machine qu'il faut pour y jouer. Alors, je me contente de jouer à celui qui a tout démarré.

Sorti en 1997, ce classique nous fait vivre les pérépéties d'un intrépide aventurier qui a passé l'entièreté de sa vie dans un abri nucléaire avec une poignée de gens qui s'y trouvent depuis des générations. Cela fait maintenant à peu près 100 ans que les bombes nucléaires sont tombées, et les habitants de l'abri n'ont aucune idée de ce qiu se passe dans le monde extérieur. Une personne (le joueur) sera forcé d'explorer des terres inconnues (le sud-ouest américain post-guerre nucléaire) à la recherche d'une nouvelle puce pour le système d'épuration d'eau; celle qui était dans son abri vient de tomber en panne et il ne reste plus d'eau que pour cinq mois.

25 oct. 2010

Hedgehog Launch 2: Qui dit mieux?

Ces petits jeux que j'ai recommandé plus tôt aujourd'hui? Je les ai joués. Longtemps. Trop longtemps. Comment est-ce que je le sais? Référez-vous aux images ci-dessous:

Perd-temps: Hedgehog Launch

Une autre semaine, un autre petit animal dans l'espace.

Une image vaut mille mots. Tout de suite, on vient de comprendre que le but de Hedgehog Launch est de lancer un petit rongeur en orbite autour de la planète Terre. Tout ceci se fait dans le cadre du programme spatial d'un pays fictif, Minovia.
Muni d'un budget de 50$ et d'une énorme bande élastique, il faut ramasser de l'argent en plein vol en se déplacant avec les flèches pour pouvoir s'acheter des améliorations (bien sûr) et amener le petit hérisson aux côtés de Spoutnik.
Malheureusement, c'est un peu court, mais c'est pour çà que Hedgehog Launch 2 existe. Plus d'améliorations, plus d'absurdité et de plus grands objectifs sont au rendez-vous.

22 oct. 2010

Philo ludique: Histoire et narration (2e partie)

Il y a exactement une semaine, j'ai laissé la fin de mon dernier Philo ludique ouvert, promettant de discuter davantage sur la narration qui se retrouve dans les jeux vidéos. Eh bien, voici la deuxième et dernière partie.

21 oct. 2010

Des remix originaux: Donkey Kong Country 2


Un des plus récents albums à sortir d'OC Remix est plutôt ambitieux. Il s'agit ici de Donkey Kong Country 2: Serious Monkey Business, qui reprend la musique qu'on retrouve dans le jeu de SNES classique. Je dis ambitieux, puisque la musique dans ce jeu est déjà extrêment bonne et mémorable. Alors, le remix fait-il justice à l'original?

Le duo n'est pas parfait

Une mise-à-jour importante dans le dossier Professor Layton vs. Phoenix Wright: le jeu ne verra fort probablement pas la lumière du jour en dehors du Japon.

Capcom a confirmé cette annonce plus tôt ce matin, citant les ventes plutôt maigres de la série Phoenix Wright: à peu près 4 millions copies vendues, répandus sur 13 titres. Cependant, il ne faut pas nier Layton, qui s'est vendu environ 10 millions de fois depuis sa sortie en 2007. Ça pourrait tout de même être un bon coup pour Capcom, mais les dirigeants chez Capcom semblent penser que c'est trop risqué.

Ceux qui veulent y jouer devront apprendre le japonais et s'acheter une 3DS et le jeu, les deux en japonais.

19 oct. 2010

Un duo parfait?


Je n'en reviens toujours pas. Professor Layton vs. Phoenix Wright existe. Pour vrai.

Peu de détails sont connus pour le moment. Le titre est un peu menteur, puisqu'il s'agit ici des deux détectives-qui-ne-sont-pas-détectives qui unissent leurs forces pour résoudre les mystères; le "vs" n'a aucun sens. L'univers créé pour ce jeu est sur un fond médiéval, dans la Ville Labyrinthe. Les protagonistes devront défendre des filles accusées de sorcellerie tout en essayant d'arrêter le Conteur; tout ce qu'il écrit avec sa plume se réalise.

Il n'y a pas de date prévue pour le moment, mais on sait que le jeu sera disponible sur 3DS.
En attendant la bande-annonce officielle, vous pouvez voir celle qui a été enregistrée (et coupée) sur caméra en cliquant sur lien juste en dessous.

18 oct. 2010

Perd-temps: Toss the Turtle


Y a-t-il mieux pour commencer une bonne semaine productive que des jeux inutiles faits pour gaspiller du temps?

Toss the Turtle est un jeu Flash relativement vieux et simple, mais il offre beaucoup de profondeur pour ceux qui s'y investissent. Avec une fonction de sauvegarde automatique, nul besoin de s'inquiéter de perdre son progrès, question de prolonger la contre-productivité toute la semaine.
Le but est de simplement lancer la tortue le plus loin qu'on peut avec les moyens qu'on a. À force de la lancer, on obtient de l'argent pour se procurer des améliorations. Achète des cannons plus forts, un jetpack et des fusils pour garder la tortue dans les airs le plus longtemps possible. Puis, une fois qu'elle rebondira inévitablement sur le sol, contrôle la tortue pour éviter des obstacles qui pourraient l'arrêter net.

Fais juste garder un oeil sur l'heure: le temps passe vite.

Merci pour rien, Netflix...

Imagine comment j'étais content d'enfin avoir le disque requis pour utiliser Netflix sur Wii. Maintenant, imagine comment j'étais déçu d'apprendre quelques minutes plus tard qu'on peut télécharger l'application à partir de la Chaîne Boutique de la Wii, effectif aujourd'hui... Ouin. Ça résume assez bien mon heure du midi.

Merci de m'avoir envoyé un nouveau sous-verre, Netflix!

En tout cas, ça marche très bien, même mieux que ce je m'attendais. Au moment d'écrire ceci, je suis en train d'apprécier Avatar: The Last Airbender. Ça n'a pris que deux minutes pour activer ma console sur mon compte et avoir accès à leur catalogue complet de films et émissions télé. L'image est (presque) parfaite, et il n'y a aucun lag ou "buffer".

 Il y a un film qui m'a accroché l'oeil: Mega Shark vs. Giant Octopus. Il va falloir de la boisson!

14 oct. 2010

Philo ludique: Histoire et narration (1ère partie)

J'ai retardé l'écriture de cet article. Depuis que j'ai commencé ce blogue, il y a le thème de narrativité qui revient toujours; c'était même censé être mon premier Philo ludique. À chaque fois que je voulais m'y mettre, une nouvelle idée me venait en tête, et je me rendais compte que la question est plus difficile que je le pensais auparavant. C'est un sujet dont je veux discuter, et je n'ai pas d'autres sujets sur lequels écrire en ce moment. Donc j'ai décidé d'arrêter d'y penser et de jeter mes idées plus ou moins organisées sur papier (ou plutôt clavier).
Voilà. Quelle est la place de la narration et des histoires dans les jeux vidéos? Ce n'est pas une question facile, parce qu'on sait que le médium est encore bien jeune et va s'épanouir énormément dans les années à venir. Si on se fie strictement à ce que l'on a vécu jusqu'ici, je dirais qu'elles ont une place, mais elles ne sont pas obligées d'y être.


Une première bande-annonce pour Conduit 2





Le studio High Voltage vient tout juste de lancer une bande-annonce pour leur plus récent projet: Conduit 2. Ce chapitre promet plus d'action et de variété que le premier, mais leur plus grande tâche est de réparer le mutijoueurs qui était tellement mal codé que les bogues et hacks le rendaient injouable. J'ai aussi hâte de voir si la direction artistique va être plus intéressante, puisque The Conduit était techniquement beau, mais tout le reste paraîssait si générique...

Mais bon, ce développeur a beaucoup de coeur et de bonnes idées; après tout, d'autres FPS ont modelé leur style de contrôle sur The Conduit. Les fans de shooters devraient garder un oeil là-dessus.

12 oct. 2010

Un gros pas derrière, un bon pas devant


  • Wii, X360, PS3, iOS
  • 1 joueur
  • Plateforme
  • Classé "E": pour tous (espiègleries)
  • Langues: Anglais, Français, Espagnol
 Sonic a eu un peu de misère dans la dernière décennie, c'est-à-dire depuis que SEGA a annoncé la mort de la bien-aimée Dreamcast. Ses aventures dans la troisième dimension (post-Sonic Adventure) ont été acceuillis avec des bras plus ou moins ouverts par des fans de plus en plus anxieux d'enfin revoir l'hérisson bleu revenir à ses jours de gloire. Certains titres, comme Sonic Heroes et Secret Rings, étaient corrects: bonnes idées, mauvaise éxécution. D'autres ont le malheur de se faire insulter dès qu'ils sont mentionnés; on pense à Shadow the Hedgehog et Sonic the Hedgehog (2006, X360 et PS3).
Ceci dit, ses jeux qui étaient disponibles sur les consoles portables étaient mieux reçus, et avec raison. Les Sonic Advance et Rush étaient bien plus proches du concept des jeux sur Genesis. Les fans ont clairement dicté ce qu'ils voulaient.

Ce coup-ci, SEGA livre la marchandise.

Perd-temps: Pixel Purge

 

Dans le genre "juste une dernière game", ce petit jeu Flash excelle. Pixel Purge Est un shooter arcade plutôt simple mais avec assez de profondeur pour vouloir rejouer, juste pour voir jusqu'où on peut se rendre.

8 oct. 2010

Netflix au Canada (anglais)



Tout récemment, Netflix a été lancé au Canada. Cela veut dire que les cinéphiles et amateurs de télévision canadiens peuvent maintenant profiter d'un service de diffusion vidéo quand bon leur semble, directement sur leur ordinateur ou console de jeux, tant qu'ils n'aient pas de problèmes avec l'anglais. Pour ceux qui préfèrent leurs films en français, il faudra attendre.

6 oct. 2010

OnLive: Ce n'est qu'un début


L'an passé, OnLive s'est fait connaître au monde entier, et son objectif était ambitieux: fournir un service qui permetterait à presque n'importe quel ordinateur avec un accès internet haute vitesse de jouer à des jeux en quelques minutes, à travers une seule et même application.
Comment y arriver? En utilisant le concept de "cloud computing", c'est-à-dire que tous les calculs et processus sont faits dans un serveur externe, qui ensuite rediffuse les résultats comme une vidéo en streaming sur notre moniteur. En d'autres mots, on peut jouer à n'importe quel jeu disponible dans leur bibliothèque, avec pour seuls prérequis une bande passante suffisante et une carte de crédit. Il est tout de même à noter que le tout n'est disponible qu'en anglais pour le moment.

Le beta est ouvert depuis un bon bout déjà, mais maintenant le service est gratuit pour tout le monde. Alors, je me suis lancé dans le monde de nuages qu'est OnLive pour tester ses diverses fonctionnalités.

4 oct. 2010

Philo ludique: Théorie d'évolution

Me voilà enfin à la troisième et dernière partie concernant Other M et Trauma Team. Donc, comment est-ce que deux jeux aussi différents peuvent partager des points en commun? Eh bien, il en découle du fait que tous les deux sont en fait une évolution de leurs séries respectives. Ceci dit, les manières dont chacun a changé sont bien différentes et particulières. Il sera question ici des deux points les plus importants, à mon avis: la narration et le gameplay.

Sans plus tarder, voici la comparaison, point par point.