29 oct. 2010

Philo ludique: Le Bon, la Brute et le Truand

Non, ceci n'a rien à voir avec Clint Eastwood.

La dernière fois, je me suis laissé un peu aller contre les JRPG. Il faut comprendre que je ne les trouve pas nécessairement mauvais, mais ils ont, pour la plupart, un gros problème. Pour des jeux qui se veulent comme étant des jeux de rôle, je trouve que je n'ai pas souvent l'opportunité de jouer un rôle pertinent, en dehors du "gars qui dit quoi faire aux personnages en situation de combat". Lors des dialogues, je ne peux être que passif.
À mon avis, le joueur devrait avoir son mot à dire dans à peu près toutes les situations. Non seulement est-ce que le joueur n'est plus spectateur, mais en plus, il peut jouer un rôle, une personnalité qu'il s'est donné. C'est son alignement, une force des RPG occidentaux.

27 oct. 2010

Rétro-action: Fallout

Ce que le monde aura l'air, circa 2161.

Bien que Fallout 3: New Vegas fait les manchettes par les temps qui courent, je n'ai pas le genre de machine qu'il faut pour y jouer. Alors, je me contente de jouer à celui qui a tout démarré.

Sorti en 1997, ce classique nous fait vivre les pérépéties d'un intrépide aventurier qui a passé l'entièreté de sa vie dans un abri nucléaire avec une poignée de gens qui s'y trouvent depuis des générations. Cela fait maintenant à peu près 100 ans que les bombes nucléaires sont tombées, et les habitants de l'abri n'ont aucune idée de ce qiu se passe dans le monde extérieur. Une personne (le joueur) sera forcé d'explorer des terres inconnues (le sud-ouest américain post-guerre nucléaire) à la recherche d'une nouvelle puce pour le système d'épuration d'eau; celle qui était dans son abri vient de tomber en panne et il ne reste plus d'eau que pour cinq mois.

25 oct. 2010

Hedgehog Launch 2: Qui dit mieux?

Ces petits jeux que j'ai recommandé plus tôt aujourd'hui? Je les ai joués. Longtemps. Trop longtemps. Comment est-ce que je le sais? Référez-vous aux images ci-dessous:

Perd-temps: Hedgehog Launch

Une autre semaine, un autre petit animal dans l'espace.

Une image vaut mille mots. Tout de suite, on vient de comprendre que le but de Hedgehog Launch est de lancer un petit rongeur en orbite autour de la planète Terre. Tout ceci se fait dans le cadre du programme spatial d'un pays fictif, Minovia.
Muni d'un budget de 50$ et d'une énorme bande élastique, il faut ramasser de l'argent en plein vol en se déplacant avec les flèches pour pouvoir s'acheter des améliorations (bien sûr) et amener le petit hérisson aux côtés de Spoutnik.
Malheureusement, c'est un peu court, mais c'est pour çà que Hedgehog Launch 2 existe. Plus d'améliorations, plus d'absurdité et de plus grands objectifs sont au rendez-vous.

22 oct. 2010

Philo ludique: Histoire et narration (2e partie)

Il y a exactement une semaine, j'ai laissé la fin de mon dernier Philo ludique ouvert, promettant de discuter davantage sur la narration qui se retrouve dans les jeux vidéos. Eh bien, voici la deuxième et dernière partie.

21 oct. 2010

Des remix originaux: Donkey Kong Country 2


Un des plus récents albums à sortir d'OC Remix est plutôt ambitieux. Il s'agit ici de Donkey Kong Country 2: Serious Monkey Business, qui reprend la musique qu'on retrouve dans le jeu de SNES classique. Je dis ambitieux, puisque la musique dans ce jeu est déjà extrêment bonne et mémorable. Alors, le remix fait-il justice à l'original?