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6 oct. 2010

OnLive: Ce n'est qu'un début


L'an passé, OnLive s'est fait connaître au monde entier, et son objectif était ambitieux: fournir un service qui permetterait à presque n'importe quel ordinateur avec un accès internet haute vitesse de jouer à des jeux en quelques minutes, à travers une seule et même application.
Comment y arriver? En utilisant le concept de "cloud computing", c'est-à-dire que tous les calculs et processus sont faits dans un serveur externe, qui ensuite rediffuse les résultats comme une vidéo en streaming sur notre moniteur. En d'autres mots, on peut jouer à n'importe quel jeu disponible dans leur bibliothèque, avec pour seuls prérequis une bande passante suffisante et une carte de crédit. Il est tout de même à noter que le tout n'est disponible qu'en anglais pour le moment.

Le beta est ouvert depuis un bon bout déjà, mais maintenant le service est gratuit pour tout le monde. Alors, je me suis lancé dans le monde de nuages qu'est OnLive pour tester ses diverses fonctionnalités.