Un des meilleurs perd-temps
- WiiU (version testée), Nintendo 3DS
- Édité par Capcom
- 1 joueur hors-ligne (+3,
avec 3DS) / 1-4 joueurs en ligne
- Action
- Classé "T" (pour
adolescents) : Sang, humour grossier, violence fictive
- Langues écrites :
Anglais, français, espagnol
NOTE : En me relisant, je me rends compte que je parle
plus de Monster Hunter en tant que série, et pas tant de Monster Hunter 3 Ultimate. Je
crois que je voulais parler surtout du genre de jeu que c’est, pratiquement
unique en son genre, ou du moins assez particulier. Pour les habitués de la
série, il suffit de dire que par rapport à MH3 (Wii), il y a environ trois fois plus de
monstres, 4 nouveaux types d’armes, une région de plus à visiter, les talents d’armure
ont changé considérablement et le mode en ligne est plus stable. Autrement, il
y a peu de changements. Cet article visera davantage ceux qui ne connaissent
rien de la série ou qui sont curieux d’en savoir plus.
Monster Hunter est un jeu que je trouve toujours un peu
difficile à expliquer. Pourtant, l’objectif est simple. C’est écrit sur la
boîte : on chasse des monstres. Par contre, Capcom trouve le moyen de
transformer cette activité au but direct en une affaire complexe et nuancée qui a
créé plus d’un accroc. La variété de monstres à abattre, d’armes à maîtriser, d’armures
à créer et d’objets à collectionner est telle qu’on n’en voit pas vraiment la
fin. Malgré cela, on se lance dans le jeu pendant des heures à la fois et avant
qu’on ne s’en rende compte, on a mis une trentaine d’heures dans le jeu en une
semaine (du moins, c’est ce qui m’est arrivé). C’est comme si Capcom avait
réussi à numériser le crack. Ou bien le jeu est en fait une sorte de vortex qui
dévore le temps.