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11 nov. 2010

Goldeneye 007 v2.0

 

·         Wii
·         1 à 4 joueurs
·         Tir à la première personne
·         Classé "T": pour adolescents (sang, langage grossier, thèmes légèrement suggestifs, violence)
·         Langues: Anglais, Français, Espagnol

Comme je l’ai dit dans ma dernière Rétro-action, tout le monde qui a mis les mains sur une manette de N64 connaît Goldeneye, et avec raison. C’est un des jeux qui ont défini non seulement le N64, mais aussi les jeux en 3D sur console. Sa campagne à un joueur avait une approche différente des Doom et Quake de l’époque et le multi-joueurs réunissait plus de joueurs que de manettes. Qu’à cela ne tienne, les amis étaient patients et ils jouaient à tour de rôle.
Quand Activision a annoncé qu’il allait publier un remake officiel du jeu, j’ai sourcillé un peu. Est-ce que ce serait le même jeu avec des graphiques mis à jour? Ou un jeu complètement différent qui n’a rien à voir avec le tour de force de Rare? Et surtout, sera-t-il à la hauteur du notoire classique?

5 nov. 2010

Rétro-action: Goldeneye 007 (N64)

Cette image est gravée dans la mémoire de bien des gamers.

Goldeneye 007 est sorti sur Wii plus tôt cette semaine, mais ceci ne sera pas sa critique (ce sera probablement la semaine prochaine). Non. Je crois plutôt qu’avant de faire une étude complète sur le nouveau jeu, il faudrait se rappeler de sa source d’inspiration.
Le nom à lui seul fait touner les têtes et partir des discussions sur chaque minutieux aspect du jeu. Tout le monde connaît le classique paru sur N64 en 1997, et plusieurs ont de très bons souvenirs du jeu qui trouvait toujours le moyen de réunir au moins quatre personnes autour d’une télévision. C’était l’époque à laquelle Rareware était à son plus fort. Les Donkey Kong Country sur SNES étaient des hits instantanés, et Perfect Dark allait bientôt suivre. De ce temps, voir leur logo était pratiquement une garantie de qualité.