Me voilà enfin à la troisième et dernière partie concernant Other M et Trauma Team. Donc, comment est-ce que deux jeux aussi différents peuvent partager des points en commun? Eh bien, il en découle du fait que tous les deux sont en fait une évolution de leurs séries respectives. Ceci dit, les manières dont chacun a changé sont bien différentes et particulières. Il sera question ici des deux points les plus importants, à mon avis: la narration et le gameplay.
Sans plus tarder, voici la comparaison, point par point.
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4 oct. 2010
28 sept. 2010
Édito: Other M
AVERTISSEMENT: Cet article discute d'événements qui se passent dans le jeu. Ceux qui ne veulent pas se faire dévoiler l'histoire et qui continuent à lire le font à leurs risques et périls.
Désolé de ne pas pu avoir trouvé une vidéo sous-titrée en français, mais néanmoins, cette cinématique - ce flashback - représente ce que plusieurs fans détestent.
Au début, ca va. Samus vainc un monstre, sauve son ami et apprend qu'Adam a donné un ordre un peu douteux à ses soldats. Jusque là, pas de problème. Ensuite, par contre, une toute petite question d'Anthony provoque un flashback qui n'a absolument rien à voir avec le reste du jeu, sinon de dévoiler le passé à Samus et sa relation avec Adam. Tout de suite après, le jeu reprend et Samus continue sa mission.
Désolé de ne pas pu avoir trouvé une vidéo sous-titrée en français, mais néanmoins, cette cinématique - ce flashback - représente ce que plusieurs fans détestent.
Au début, ca va. Samus vainc un monstre, sauve son ami et apprend qu'Adam a donné un ordre un peu douteux à ses soldats. Jusque là, pas de problème. Ensuite, par contre, une toute petite question d'Anthony provoque un flashback qui n'a absolument rien à voir avec le reste du jeu, sinon de dévoiler le passé à Samus et sa relation avec Adam. Tout de suite après, le jeu reprend et Samus continue sa mission.
27 sept. 2010
Metroid de nom
Après une fin de semaine de mûre réflexion, j'ai enfin décidé commment j'allais aborder les idées que j'avais en tête. Deux des jeux que j'ai joué récemment sont Metroid: Other M et Trauma Team. Ils ont tous les deux offerts des expériences comlètement différentes, mais je me suis rendu compte qu'ils ont aussi bien des points en commun.
Par contre, je ne crois pas que je devrais en faire un gros article, mais plutôt de faire un comparatif en trois parties. La première (celle-ci), sera une critique de Metroid: Other M; la deuxième, Trauma Team, et la dernière fera la comparaison des deux. Donc, sans plus tarder:
Tout de suite après avoir créé son fichier de sauvegarde, le joueur se fait présenter l'histoire du jeu à travers une très jolie cinématique, et pour la première fois, Samus parle! Elle nous apprend d'une voix assez monotone que ce récit se passe tout de suite après les événements de Metroid 3: Super Metroid (un classique à visiter sur SNES ou console virtuelle, pour ceux qui ne l'ont pas fait).
Peu de temps après avoir donné son rapport, elle retourne se promener dans la galaxie tout en monologant à propos du métroïde géant qui lui a sauvé la vie lors de sa dernière mission. Tout à coup, elle reçoit un appel de détresse d'un vaisseau de recherche qui semble abandonné et en piètre état. Samus s'y rend, atterit et remarque que d'autres personnes l'ont précédée: un vaisseau de la Fédération Galactique est garé tout près.
Une fois à l'intérieur, elle croise un groupe de soldats qui ont été envoyés à cet endroit pour enquêter le même signal de détresse. Celui-ci est mené par Adam Malkovich, ancien commandant de Samus du temps qu'elle faisait partie des forces armées de la Fédération. Ces deux personnes se connaissent déjà depuis belle lurette et leur histoire sera (trop) développée au fil du jeu.
Que s'est-il passé à bord du vaisseau? Quelle est la véritable mission des soldats? Samus arrivera-t-elle à regagner la confiance d'Adam?
Malheureusement, cette dernière question prendra presque toute la place lors des séquences de narration trop nombreuses et longues, pendant lesquelles Samus raconte sans passion ni émotion son passé trouble. Le problème ici n'est pas que l'auteur veut donner à Samus une personnalité (ce qui n'avait toujours pas été fait jusqu'à présent), mais plutôt comment le tout est présenté. Çà, c'est pour l'éditorial.
Par contre, je ne crois pas que je devrais en faire un gros article, mais plutôt de faire un comparatif en trois parties. La première (celle-ci), sera une critique de Metroid: Other M; la deuxième, Trauma Team, et la dernière fera la comparaison des deux. Donc, sans plus tarder:
- 1 joueur
- Jeu d'action
- Classé "T": pour adolescents (violence, sang animé)
- Langues: Anglais (texte et voix); français et espagnol (texte seulement)
Tout de suite après avoir créé son fichier de sauvegarde, le joueur se fait présenter l'histoire du jeu à travers une très jolie cinématique, et pour la première fois, Samus parle! Elle nous apprend d'une voix assez monotone que ce récit se passe tout de suite après les événements de Metroid 3: Super Metroid (un classique à visiter sur SNES ou console virtuelle, pour ceux qui ne l'ont pas fait).
Peu de temps après avoir donné son rapport, elle retourne se promener dans la galaxie tout en monologant à propos du métroïde géant qui lui a sauvé la vie lors de sa dernière mission. Tout à coup, elle reçoit un appel de détresse d'un vaisseau de recherche qui semble abandonné et en piètre état. Samus s'y rend, atterit et remarque que d'autres personnes l'ont précédée: un vaisseau de la Fédération Galactique est garé tout près.
Une fois à l'intérieur, elle croise un groupe de soldats qui ont été envoyés à cet endroit pour enquêter le même signal de détresse. Celui-ci est mené par Adam Malkovich, ancien commandant de Samus du temps qu'elle faisait partie des forces armées de la Fédération. Ces deux personnes se connaissent déjà depuis belle lurette et leur histoire sera (trop) développée au fil du jeu.
Que s'est-il passé à bord du vaisseau? Quelle est la véritable mission des soldats? Samus arrivera-t-elle à regagner la confiance d'Adam?
Malheureusement, cette dernière question prendra presque toute la place lors des séquences de narration trop nombreuses et longues, pendant lesquelles Samus raconte sans passion ni émotion son passé trouble. Le problème ici n'est pas que l'auteur veut donner à Samus une personnalité (ce qui n'avait toujours pas été fait jusqu'à présent), mais plutôt comment le tout est présenté. Çà, c'est pour l'éditorial.
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