20 févr. 2013

Jeux de rôles: Comment démarrer une partie?


*ahem* Donc, vous êtes entourés d'orques...

J’ai commencé à jouer à des jeux de rôles il y a relativement peu longtemps. Pour être honnête, je ne suis pas trop sûr comment de temps ça fait, mais je crois que j’ai touché à un livre de règles pour la première fois il y a environ quatre ou cinq ans de cela. C’était D20 Modern, un jeu basé sur les règles de Donjons et Dragons 3.5, mais qui prenait place à notre époque. J’étais le maître de jeu et je jouais avec quatre amis proches. On était cinq personnes, et c’était la première fois que chacun d’entre nous mettait les pieds dans un jeu de rôles sur table. En tant que maître, j’ai fait bien des erreurs (dont je préfère ne pas trop me souvenir…) et appris beaucoup de leçons. Malgré les gaffes, on s’était bien amusé.
Depuis, j’ai joué à plus de jeux. Je suis rendu maître de jeu pour trois groupes différents. J’ai appris, avec l’aide d’amis, à trouver certains pièges et autres particularités dans les systèmes de règles. J’ai rencontré de nouvelles personnes. J’ai échangé des histoires avec eux, d’aventures incroyables et de citations de joueurs.
À tout bout de champ, il y a une personne qui veut jouer le rôle de maître. Souvent, cette personne va se rendre compte que ce n’est pas toujours aussi facile que de simplement préparer des cartes et des aventures. Tel est le cas de quelqu’un que je connais, qui m’a dit : « J’ai un peu de trouble pour démarrer une partie de D&D. T’as des conseils? » Cet article est pour lui et toutes les autres personnes qui voudraient bien se lancer dans les jeux de rôles sur table.

14 févr. 2013

Critique : Hotline Miami




  • -PC / Mac 
  • -1 joueur 
  • -Action/Indie 
  • -Déconseillé aux moins de 18 ans 
  • -Langue écrite : anglais 

La mode Old School au sein du jeu vidéo bat son plein (principalement grâce aux plateformes en lignes et aux développeurs indépendants). La fibre nostalgique et la jouabilité semblent avoir pris le dessus sur la technologie et les effets visuels derniers cris. J’ai rarement vu aussi old school qu’Hotline Miami.

11 févr. 2013

Perd-temps: Bugs


 Un peu de féminité!


Jacques étant bien occupé cette semaine, c'est moi qui fait la chronique! Je vais vous sortir un peu de votre zone de confort avec un jeu joli et un peu féminin, mais tout aussi addictive!

Le but du jeu Bugs est simple: Vous êtes une petite fille qui veux faire peur aux coccinelles en sautant à partir d'une bulle! Il faut faire attention par contre, car lorsqu’on fait gonfler notre bulle,les insectes qui nous entourent peuvent la briser. Plus la bulle est grosse, plus le rayon « d'attaque » est grand. Les points augmentent plus vite si vous faites peur à plus de coccinelles en même temps. Un bonus de bulle invincible peut être récupéré en effrayant les super-rapides coccinelles blanche. La jeune demoiselle n'aime pas atterrir sur les bestioles; il faut la diriger un peu. Après que nos bulles aient été brisées ou nous ayons touché à un insecte trois fois, la partie est terminée.



J'aime bien les graphiques de ce petit perd-temps, c'est doux et relaxant. La musique est ludique et joyeuse. Bref, c'est le perd-temps parfait pour les pauses! On essaie toujours de trouver une meilleure stratégie pour faire plus de points pour battre notre propre score! J'ai déjà fait plus de 100 000 points! Vous pouvez me battre?

4 févr. 2013

Perd-temps: Learn to Fly

Un jour, petit pingouin ira loin.

Learn to Fly n'a rien de bien particulier en soi. C'est un autre de ces jeux où il faut lancer quelqu'un ou quelque chose (en l’occurrence, un pingouin qui rêve de voler) aussi loin qu'on le peut, en utilisant divers outils et améliorations. Le premier jour, on ne va pas loin, mais on ramasse et on économise notre argent pour être capable de parcourir une plus grande distance plus tard. Entre autres, on doit modifier la rampe de lancement et se procurer des fusées pour atteindre l'objectif ultime.

Learn to Fly 2, par contre, offre bien plus. Il se joue de la même façon, mais il y a une plus grande variété d'améliorations, dont le fonctionnement changera notre approche. Il devient alors cool d'essayer différentes combinaisons pour voir ce qui va nous propulser le plus loin possible. La suite inclut aussi un mode "classique" (qui se joue comme le premier) et "arcade" (dont l'objectif est de faire un maximum de points).