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11 nov. 2010

Goldeneye 007 v2.0

 

·         Wii
·         1 à 4 joueurs
·         Tir à la première personne
·         Classé "T": pour adolescents (sang, langage grossier, thèmes légèrement suggestifs, violence)
·         Langues: Anglais, Français, Espagnol

Comme je l’ai dit dans ma dernière Rétro-action, tout le monde qui a mis les mains sur une manette de N64 connaît Goldeneye, et avec raison. C’est un des jeux qui ont défini non seulement le N64, mais aussi les jeux en 3D sur console. Sa campagne à un joueur avait une approche différente des Doom et Quake de l’époque et le multi-joueurs réunissait plus de joueurs que de manettes. Qu’à cela ne tienne, les amis étaient patients et ils jouaient à tour de rôle.
Quand Activision a annoncé qu’il allait publier un remake officiel du jeu, j’ai sourcillé un peu. Est-ce que ce serait le même jeu avec des graphiques mis à jour? Ou un jeu complètement différent qui n’a rien à voir avec le tour de force de Rare? Et surtout, sera-t-il à la hauteur du notoire classique?

18 oct. 2010

Merci pour rien, Netflix...

Imagine comment j'étais content d'enfin avoir le disque requis pour utiliser Netflix sur Wii. Maintenant, imagine comment j'étais déçu d'apprendre quelques minutes plus tard qu'on peut télécharger l'application à partir de la Chaîne Boutique de la Wii, effectif aujourd'hui... Ouin. Ça résume assez bien mon heure du midi.

Merci de m'avoir envoyé un nouveau sous-verre, Netflix!

En tout cas, ça marche très bien, même mieux que ce je m'attendais. Au moment d'écrire ceci, je suis en train d'apprécier Avatar: The Last Airbender. Ça n'a pris que deux minutes pour activer ma console sur mon compte et avoir accès à leur catalogue complet de films et émissions télé. L'image est (presque) parfaite, et il n'y a aucun lag ou "buffer".

 Il y a un film qui m'a accroché l'oeil: Mega Shark vs. Giant Octopus. Il va falloir de la boisson!

14 oct. 2010

Une première bande-annonce pour Conduit 2





Le studio High Voltage vient tout juste de lancer une bande-annonce pour leur plus récent projet: Conduit 2. Ce chapitre promet plus d'action et de variété que le premier, mais leur plus grande tâche est de réparer le mutijoueurs qui était tellement mal codé que les bogues et hacks le rendaient injouable. J'ai aussi hâte de voir si la direction artistique va être plus intéressante, puisque The Conduit était techniquement beau, mais tout le reste paraîssait si générique...

Mais bon, ce développeur a beaucoup de coeur et de bonnes idées; après tout, d'autres FPS ont modelé leur style de contrôle sur The Conduit. Les fans de shooters devraient garder un oeil là-dessus.

12 oct. 2010

Un gros pas derrière, un bon pas devant


  • Wii, X360, PS3, iOS
  • 1 joueur
  • Plateforme
  • Classé "E": pour tous (espiègleries)
  • Langues: Anglais, Français, Espagnol
 Sonic a eu un peu de misère dans la dernière décennie, c'est-à-dire depuis que SEGA a annoncé la mort de la bien-aimée Dreamcast. Ses aventures dans la troisième dimension (post-Sonic Adventure) ont été acceuillis avec des bras plus ou moins ouverts par des fans de plus en plus anxieux d'enfin revoir l'hérisson bleu revenir à ses jours de gloire. Certains titres, comme Sonic Heroes et Secret Rings, étaient corrects: bonnes idées, mauvaise éxécution. D'autres ont le malheur de se faire insulter dès qu'ils sont mentionnés; on pense à Shadow the Hedgehog et Sonic the Hedgehog (2006, X360 et PS3).
Ceci dit, ses jeux qui étaient disponibles sur les consoles portables étaient mieux reçus, et avec raison. Les Sonic Advance et Rush étaient bien plus proches du concept des jeux sur Genesis. Les fans ont clairement dicté ce qu'ils voulaient.

Ce coup-ci, SEGA livre la marchandise.

8 oct. 2010

Netflix au Canada (anglais)



Tout récemment, Netflix a été lancé au Canada. Cela veut dire que les cinéphiles et amateurs de télévision canadiens peuvent maintenant profiter d'un service de diffusion vidéo quand bon leur semble, directement sur leur ordinateur ou console de jeux, tant qu'ils n'aient pas de problèmes avec l'anglais. Pour ceux qui préfèrent leurs films en français, il faudra attendre.

30 sept. 2010

Une série ranimée



  • 1 à 2 joueurs
  • Simulation médicale (Atlus va chercher çà loin)
  • Classé "T": pour adolescents (sang, langage grossier, violence, tabac, thèmes suggestifs)
  • Langues: Anglais (texte et voix); français (manuel seulement)
Il y a cinq ans, quand la DS était encore jeune, Atlus a sorti un petit bijou comme il sait si bien le faire. L'idée était un jeu qui utilisait l'écran tactile du portable afin de "simuler" des chirurgies sur un fond de science-fiction, avec des virus et parasites mortels lancés par des bio-terroristes. Aussi saugrenue soit-elle, l'idée a créé assez de fans pour permettre des suites, tant sur DS que sur Wii. Les quatre premiers jeux de la série, les Trauma Center, se concentraient uniquement sur les chirurgies, et il vint un temps où on se demandait s'il était encore possible de refaire un autre excellent titre dans cette série, tant elle semblait épuisée. Puis, un peu plus tôt cette année, Atlus surprend encore.

27 sept. 2010

Metroid de nom

Après une fin de semaine de mûre réflexion, j'ai enfin décidé commment j'allais aborder les idées que j'avais en tête. Deux des jeux que j'ai joué récemment sont Metroid: Other M et Trauma Team. Ils ont tous les deux offerts des expériences comlètement différentes, mais je me suis rendu compte qu'ils ont aussi bien des points en commun.
Par contre, je ne crois pas que je devrais en faire un gros article, mais plutôt de faire un comparatif en trois parties. La première (celle-ci), sera une critique de Metroid: Other M; la deuxième, Trauma Team, et la dernière fera la comparaison des deux. Donc, sans plus tarder:


  • 1 joueur
  • Jeu d'action
  • Classé "T": pour adolescents (violence, sang animé)
  • Langues: Anglais (texte et voix); français et espagnol (texte seulement)
Ouf... En voilà une autre affaire que je ne sais pas comment commencer. Ceux qui se tiennent au courant des jeux vidéos savent qu'il y a pas mal d'animosité autour de plusieurs aspects du petit dernier de Nintendo. Je garderai l'éditorial pour une autre fois, question de bien diviser l'article.

Tout de suite après avoir créé son fichier de sauvegarde, le joueur se fait présenter l'histoire du jeu à travers une très jolie cinématique, et pour la première fois, Samus parle! Elle nous apprend d'une voix assez monotone que ce récit se passe tout de suite après les événements de Metroid 3: Super Metroid (un classique à visiter sur SNES ou console virtuelle, pour ceux qui ne l'ont pas fait).
Peu de temps après avoir donné son rapport, elle retourne se promener dans la galaxie tout en monologant à propos du métroïde géant qui lui a sauvé la vie lors de sa dernière mission. Tout à coup, elle reçoit un appel de détresse d'un vaisseau de recherche qui semble abandonné et en piètre état. Samus s'y rend, atterit et remarque que d'autres personnes l'ont précédée: un vaisseau de la Fédération Galactique est garé tout près.
Une fois à l'intérieur, elle croise un groupe de soldats qui ont été envoyés à cet endroit pour enquêter le même signal de détresse. Celui-ci est mené par Adam Malkovich, ancien commandant de Samus du temps qu'elle faisait partie des forces armées de la Fédération. Ces deux personnes se connaissent déjà depuis belle lurette et leur histoire sera (trop) développée au fil du jeu.
Que s'est-il passé à bord du vaisseau? Quelle est la véritable mission des soldats? Samus arrivera-t-elle à regagner la confiance d'Adam?
Malheureusement, cette dernière question prendra presque toute la place lors des séquences de narration trop nombreuses et longues, pendant lesquelles Samus raconte sans passion ni émotion son passé trouble. Le problème ici n'est pas que l'auteur veut donner à Samus une personnalité (ce qui n'avait toujours pas été fait jusqu'à présent), mais plutôt comment le tout est présenté. Çà, c'est pour l'éditorial.