17 sept. 2013

J pour Jouer: Pikmin 3 (Jour 4)

Aujourd'hui, on termine ce qu'on avait commencé la journée d'avant, et on explore d'autre coins de la carte.

15 sept. 2013

J pour Jouer: Pikmin 3 (Jour 3)

Alph et Brritâni font face au premier boss du jeu et apprennent l'importance de la force brute.


6 sept. 2013

J pour Jouer: Pikmin 3 (Jour 2)

Après avoir rencontré les Pikmin, Alph doit maintenant aller "sauver" Britanny (prononcé Brri-tâ-ni).

3 sept. 2013

J pour Jouer: Pikmin 3

Ouin, ben, ça fait un bon bout depuis la dernière mise-à-jour sur le site, non? Eh bien disons que j'ai plusieurs jeux pour me garder occupé, en plus d'avoir eu deux semaines de vacances dans le mois d'août.. En général, le dernier mois n'était pas très très productif.

Ceci dit, j'ai quand même fait l'acquisition d'un nouveau, un dont j'attendais depuis un moment: Pikimin 3!

Et parce que je n'ai pas fait de vidéo depuis un moment, je pars une série de vidéos relatant ma découverte du jeu. Tout ce qui est enregistré est mon premier contact avec le mode histoire et je n'y joue pas entre les enregistrements.

D'ailleurs, veuillez excuser la qualité de la vidéo et de la narration. Pour tout avouer, j'ai fait un peu à la hâte et j'ai fini par jouer un peu plus longtemps que prévu, alors la fin de cette vidéo sera abrupte. Les parties 1 et 2 techniquement vont ensemble, mais j'ai choisi de monter les vidéos en fonction des jours dans le jeu, puisque c'est l'unité de mesure principale. De plus, chaque journée dure environ une demie-heure, ce qui fait déjà assez long.
À l'avenir, je ferai plus attention à la qualité, promis.

Donc, voilà sans plus tarder.


18 août 2013

Philo-Ludique : le cas Braid


Chers lecteurs, vous excuserez mon manque d’assiduité au cours des derniers mois, un projet personnel grugea toute mon énergie et mon temps. C’est avec grand plaisir que je vous reviens avec un texte que je mijote depuis belle lurette!
 
Dans mon entrée précédente, je vous faisais part de mon enthousiasme sans cesse grandissant pour les indie games, ces jeux sans contraintes « corporatives » qui offrent l’opportunité d’avoir le champ libre sur l’intégralité de leur conception. Ils sont rare les jeux qui ont su épouser la vision utopiste du potentiel vidéoludique indépendant que j’aborde ainsi que ce fameux « retour aux sources » lié à un plaisir naïf, qui, avec l’âge, s’est perdu. Braid est l’un de ses bijoux.



2 juil. 2013

Les Grandeurs Natures: Le personnage et son costume

Nous arrivons à la partie la plus difficile! Mon article va surtout être orienté sur l'équipement des GN médiéval fantastique, mais vous pouvez facilement faire la transposition pour les autres styles de jeu.
Le groupe de momies les plus fou que j'ai rencontré!
Donc, si vous avez suivi mes conseils de mon dernier article, vous devriez être déjà fixé sur votre personnage. Maintenant il faut l'habiller!