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29 janv. 2013

Philo ludique : Lueur au bout du tunnel numérique




Avant de commenter le monde vidéoludique au sein de ce blogue, je jugeais nécessaire d'étaler ma vision et ma position actuelle face à l'univers des jeux vidéos en ce moment, afin que vous sachiez avec qui que vous aurez à faire. Au plaisir.

P-L 

Nous sommes de cette génération (20 @ 30 ans) qui a côtoyé les jeux vidéos dès notre enfance. L'immersion qu'ils nous offraient nous rendait accros et l'univers fantastique dans lequel on se trouvait s'ancrait dans notre imaginaire et déteignait sur nos autres formes de jeux, et même au travers de nos rêves. Personne ne pouvant y échapper, l'enfance laisse place à l'âge adulte; nos goûts se définissent, notre esprit analytique se développe et le temps semble fuir beaucoup plus rapidement qu'avant. Notre rapport au jeu vidéo aura changé et, de façon contradictoire, l'industrie du jeu vidéo, elle aussi, a changé.

29 oct. 2010

Philo ludique: Le Bon, la Brute et le Truand

Non, ceci n'a rien à voir avec Clint Eastwood.

La dernière fois, je me suis laissé un peu aller contre les JRPG. Il faut comprendre que je ne les trouve pas nécessairement mauvais, mais ils ont, pour la plupart, un gros problème. Pour des jeux qui se veulent comme étant des jeux de rôle, je trouve que je n'ai pas souvent l'opportunité de jouer un rôle pertinent, en dehors du "gars qui dit quoi faire aux personnages en situation de combat". Lors des dialogues, je ne peux être que passif.
À mon avis, le joueur devrait avoir son mot à dire dans à peu près toutes les situations. Non seulement est-ce que le joueur n'est plus spectateur, mais en plus, il peut jouer un rôle, une personnalité qu'il s'est donné. C'est son alignement, une force des RPG occidentaux.

22 oct. 2010

Philo ludique: Histoire et narration (2e partie)

Il y a exactement une semaine, j'ai laissé la fin de mon dernier Philo ludique ouvert, promettant de discuter davantage sur la narration qui se retrouve dans les jeux vidéos. Eh bien, voici la deuxième et dernière partie.

14 oct. 2010

Philo ludique: Histoire et narration (1ère partie)

J'ai retardé l'écriture de cet article. Depuis que j'ai commencé ce blogue, il y a le thème de narrativité qui revient toujours; c'était même censé être mon premier Philo ludique. À chaque fois que je voulais m'y mettre, une nouvelle idée me venait en tête, et je me rendais compte que la question est plus difficile que je le pensais auparavant. C'est un sujet dont je veux discuter, et je n'ai pas d'autres sujets sur lequels écrire en ce moment. Donc j'ai décidé d'arrêter d'y penser et de jeter mes idées plus ou moins organisées sur papier (ou plutôt clavier).
Voilà. Quelle est la place de la narration et des histoires dans les jeux vidéos? Ce n'est pas une question facile, parce qu'on sait que le médium est encore bien jeune et va s'épanouir énormément dans les années à venir. Si on se fie strictement à ce que l'on a vécu jusqu'ici, je dirais qu'elles ont une place, mais elles ne sont pas obligées d'y être.


4 oct. 2010

Philo ludique: Théorie d'évolution

Me voilà enfin à la troisième et dernière partie concernant Other M et Trauma Team. Donc, comment est-ce que deux jeux aussi différents peuvent partager des points en commun? Eh bien, il en découle du fait que tous les deux sont en fait une évolution de leurs séries respectives. Ceci dit, les manières dont chacun a changé sont bien différentes et particulières. Il sera question ici des deux points les plus importants, à mon avis: la narration et le gameplay.

Sans plus tarder, voici la comparaison, point par point.