1 nov. 2013

J pour Jouer: Pikmin 3 (Jour 6)

Cette fois, on ne laisse pas Brritâny pour morte dans le froid.


3 oct. 2013

L’ère de la vapeur s’en vient…


Au départ, il ne s’agissait que de projets sur papiers et des rumeurs qui circulaient dans les corridors électroniques des internets. Maintenant, c’est du sérieux. Steam a annoncé la création officielle de sa Steam machine, une console vidéo pour le salon opéré par SteamOS, un système d’exploitation basé sur Linux (un OS open source).

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Steam, il s’agit d’une plateforme sur ordinateur qui permet d’acheter et de jouer à des jeux en lignes. Comme j’en ai fait mention dans mon introduction au sein de J pour jeux, Steam fut au cœur de la démocratisation des jeux vidéos, car il a permis, en rejoignant directement les joueurs grâce à sa plateforme, de couper les intermédiaires superflus (les magasins entre autres). Résultat : Les gros titres, après un court laps de temps, peuvent se vendent à un prix très raisonnable et, surtout, sans l’obligation de verser des ristournes à plusieurs instances, les jeux indépendants ont eu la possibilité de s’épanouir en rejoignant directement leur public vidéoludique (ces jeux, j’en ai déjà fait l’éloge auparavant).

Cette nouvelle devient donc la suite logique de cette démocratisation, car le système d’exploitation SteamOS, ainsi que le hardware de la Steam machine seront libres de droits. Ce qui veut dire que Steam n’aura pas l’exclusivité de sa console et va apporter une saine compétition dans un secteur ou le monopole régnait. Dans un avenir très rapproché, nous aurons donc le choix d’investir dans le type de console qui nous convient, qu’elle soit abordable pour notre budget, ou plus coûteuse, mais plus performante. Il ne serait d’ailleurs pas étonnant (en se fiant à l’image ci-haut) qu’il y ait même plusieurs versions de la Steam machine pour convenir aux multiples types de gamers qui existent. Il va également sans dire que les titres seront, en plus d’être originaux, beaucoup plus abordables.

Ceci arrive à point avec les prochaines générations de consoles qui semblent s’être concentrées sur l’éternel boost des performances (et du prix). D’une façon démesurée, j’espère que la Steam machine et Steam OS permettront un changement d’idéologie chez nos 3 géants du Salon (Sony, Xbox et Nintendo), ramenant un peu de raison au sein d’un milieu ou la contrainte devient de plus en plus démesurée.

Bonus: La console: un design qui pique ma curiosité...

17 sept. 2013

J pour Jouer: Pikmin 3 (Jour 4)

Aujourd'hui, on termine ce qu'on avait commencé la journée d'avant, et on explore d'autre coins de la carte.

15 sept. 2013

J pour Jouer: Pikmin 3 (Jour 3)

Alph et Brritâni font face au premier boss du jeu et apprennent l'importance de la force brute.


6 sept. 2013

J pour Jouer: Pikmin 3 (Jour 2)

Après avoir rencontré les Pikmin, Alph doit maintenant aller "sauver" Britanny (prononcé Brri-tâ-ni).

3 sept. 2013

J pour Jouer: Pikmin 3

Ouin, ben, ça fait un bon bout depuis la dernière mise-à-jour sur le site, non? Eh bien disons que j'ai plusieurs jeux pour me garder occupé, en plus d'avoir eu deux semaines de vacances dans le mois d'août.. En général, le dernier mois n'était pas très très productif.

Ceci dit, j'ai quand même fait l'acquisition d'un nouveau, un dont j'attendais depuis un moment: Pikimin 3!

Et parce que je n'ai pas fait de vidéo depuis un moment, je pars une série de vidéos relatant ma découverte du jeu. Tout ce qui est enregistré est mon premier contact avec le mode histoire et je n'y joue pas entre les enregistrements.

D'ailleurs, veuillez excuser la qualité de la vidéo et de la narration. Pour tout avouer, j'ai fait un peu à la hâte et j'ai fini par jouer un peu plus longtemps que prévu, alors la fin de cette vidéo sera abrupte. Les parties 1 et 2 techniquement vont ensemble, mais j'ai choisi de monter les vidéos en fonction des jours dans le jeu, puisque c'est l'unité de mesure principale. De plus, chaque journée dure environ une demie-heure, ce qui fait déjà assez long.
À l'avenir, je ferai plus attention à la qualité, promis.

Donc, voilà sans plus tarder.


18 août 2013

Philo-Ludique : le cas Braid


Chers lecteurs, vous excuserez mon manque d’assiduité au cours des derniers mois, un projet personnel grugea toute mon énergie et mon temps. C’est avec grand plaisir que je vous reviens avec un texte que je mijote depuis belle lurette!
 
Dans mon entrée précédente, je vous faisais part de mon enthousiasme sans cesse grandissant pour les indie games, ces jeux sans contraintes « corporatives » qui offrent l’opportunité d’avoir le champ libre sur l’intégralité de leur conception. Ils sont rare les jeux qui ont su épouser la vision utopiste du potentiel vidéoludique indépendant que j’aborde ainsi que ce fameux « retour aux sources » lié à un plaisir naïf, qui, avec l’âge, s’est perdu. Braid est l’un de ses bijoux.



2 juil. 2013

Les Grandeurs Natures: Le personnage et son costume

Nous arrivons à la partie la plus difficile! Mon article va surtout être orienté sur l'équipement des GN médiéval fantastique, mais vous pouvez facilement faire la transposition pour les autres styles de jeu.
Le groupe de momies les plus fou que j'ai rencontré!
Donc, si vous avez suivi mes conseils de mon dernier article, vous devriez être déjà fixé sur votre personnage. Maintenant il faut l'habiller!

24 juin 2013

Critique: Supreme Heroes

Baston de héros


Développeur: Electronic Arts
Plateformes: iOS, Android

Depuis Candy Crush Saga, j'étais à la recherche d'un nouveau jeu gratuit qui pourrait mieux subvenir à mes besoins de gamer assidu. J'ai essayé Dungeon Hunter 4, qui m'a gardé occupé quelques heures, mais j'ai fini par souhaiter que c'était sur 3DS. Ce sera peut-être le sujet d'une critique future.
C'est pendant le Free RPG Day que j'ai trouvé celui qui a su me satisfaire. Electronic Arts a cru bon de laisser des feuillets promotionnels pour un de leurs plus récents jeux pour plateformes mobiles: Supreme Heroes. Ma première réaction était de trouver le nom platement générique, mais j'ai choisi d'y donner une chance. Après tout, si EA s'est donné la peine, c'est qu'il doit y avoir quelque chose de correct, non?

9 juin 2013

D&D Encounters et Free RPG Day!

Cette semaine, il y a moyennement d'activité du côté des jeux de rôles, tant pour les habitués que les curieux.  En effet, il se trouve qu'une nouvelle saison de D&D Encounters commence ce mercredi qui vient, et le Free RPG Day se déroule samedi. Je serai présent aux deux événements à Sherbrooke, à la boutique Le Griffon, sur Wellington Nord. Voici un peu plus de détails sur chacun d'eux.

14 mai 2013

Critique: Candy Crush Saga


Bonbons amers


Développeur : KING.COM
Plateformes : iOS, Android

J'sais pas pour vous, mais dans les derniers mois, j'ai été bombardé de 4012 invitations sur Facebook pour jouer à ce jeu. J'ai aussi vu presque autant de personnes y jouer sur leur mobile ou tablette. Même la belle-mère l'a installé sur son iPhone!
Justement, ça me rappelle la première fois que j'y ai joué. C'était sur l'iPhone de ladite belle-mère. Curieux de savoir pourquoi Candy Crush Saga était aussi populaire, je lui emprunte quelques minutes, question de m'essayer.
Quand j'ai eu fini, elle a bien ri de moi. Vous allez voir pourquoi.

12 mai 2013

Les Grandeurs Natures: Comment débuter!

Voilà! J'ai fait mon premier GN (Grandeur Nature, LARP) de ma vie! J’étais super anxieuse, car j'y allais avec des gens que j'avais rencontré au travail, donc que je connaissais que très peu. Tout c'est super bien passé et je me suis bien amusée, malgré mon niveau débutant! Depuis environ le mois de novembre que je sais que je veux participer à un GN. J'avais lu beaucoup sur le sujet et posée des question, ce qui a probablement contribué à mon intégration.



En me préparant à mon premier GN, j'ai eu tout plein de questions, mais je n'ai pas tout trouvé les réponses que cherchais ou lorsque que je trouvais c'était partiel ou en anglais. Voilà mon idée de faire une série article sur le monde des Grandeurs Natures!

Comment bien choisir son GN

Les GN sont des gros projets!

Dans les faits, notre premier GN, nous ne le choisissons pas vraiment, car nous allons dans celui que nos amis vont! Il est quand même important de se renseigner nous même sur le GN en question.

7 mai 2013

Critique: Monster Hunter 3 Ultimate

Un des meilleurs perd-temps



  • WiiU (version testée), Nintendo 3DS
  • Édité par Capcom
  • 1 joueur hors-ligne (+3, avec 3DS) / 1-4 joueurs en ligne
  • Action
  • Classé "T" (pour adolescents) : Sang, humour grossier, violence fictive
  • Langues écrites : Anglais, français, espagnol

NOTE : En me relisant, je me rends compte que je parle plus de Monster Hunter en tant que série, et pas tant de Monster Hunter 3 Ultimate. Je crois que je voulais parler surtout du genre de jeu que c’est, pratiquement unique en son genre, ou du moins assez particulier. Pour les habitués de la série, il suffit de dire que par rapport à MH3 (Wii), il y a environ trois fois plus de monstres, 4 nouveaux types d’armes, une région de plus à visiter, les talents d’armure ont changé considérablement et le mode en ligne est plus stable. Autrement, il y a peu de changements. Cet article visera davantage ceux qui ne connaissent rien de la série ou qui sont curieux d’en savoir plus.

Monster Hunter est un jeu que je trouve toujours un peu difficile à expliquer. Pourtant, l’objectif est simple. C’est écrit sur la boîte : on chasse des monstres. Par contre, Capcom trouve le moyen de transformer cette activité au but direct en une affaire complexe et nuancée qui a créé plus d’un accroc. La variété de monstres à abattre, d’armes à maîtriser, d’armures à créer et d’objets à collectionner est telle qu’on n’en voit pas vraiment la fin. Malgré cela, on se lance dans le jeu pendant des heures à la fois et avant qu’on ne s’en rende compte, on a mis une trentaine d’heures dans le jeu en une semaine (du moins, c’est ce qui m’est arrivé). C’est comme si Capcom avait réussi à numériser le crack. Ou bien le jeu est en fait une sorte de vortex qui dévore le temps.

26 avr. 2013

Perd-temps: Wings Over Water

 
Bonjour a tous!
Holala un mois sans article! Nous sommes désolé! J’espère qu'on vous a pas trop manqué! Jacques était occupé à sa fin de session et a joué a Monster Hunter 3 Ultimate (Nous vous en avions glissé un mot sur notre page Facebook), et bien il n'a fouetté personne pour alimenter le blog! Donc de mon moi-même je vous sort un perd-temps de mon site préféré Orisinal!

Le jeu, Wings Over Water, est graphiquement MAGNIFIQUE (nous sommes jamais déçu a ce niveau)! La musique est excellente aussi, c'est juste trop beau. Le but du jeu est simple : Attraper nos amis les oiseaux bleu tout en évitant les oiseaux rouges, les cygnes et même les avions qui vont en contre sens! Facile? Non, car plus nous avons des amis oiseau qui nous suivent, plus haut est le risque de frapper les autres trucs volant avec la queue qu'ils forment! Plus la file d'oiseau est longue plus les bonus sont multipliés.

Amusez vous bien! Gênez-vous pas pour commenter et/ou pour discuter avec nous sur la page Facebook!

25 mars 2013

Perd-temps: Super Stickman Golf 2

Un peu de golf pour relaxer?

Disponible pour iOS et Android, Super Stickman Golf 2 nous propose des parcours de golf plutôt inusités. Entre autres, des murs collants, des passages secrets et des portails se retrouvent parmi les 180 trous inclus dans le jeu (9 par parcours, donc 20 parcours uniques). Pour chaque parcours, il y a trois objectifs à réaliser. Le premier est de compléter les trous en-dessous de la moyenne: dix coups en-dessous mérite une étoile d'or. Le deuxième est de réussir sans utiliser de powerups. Et le troisième demande de collecter les dix billets qui sont éparpillés dans les parcours.

Avec ces billets, on va à la loterie, où on peut acquérir des nouveaux chapeaux pour notre personnage. Plus on mise de billets, plus on a de chances d'avoir un nouveau chapeau. Ceux-ci ont des usages variés. Certains n'apportent que des changements cosmétiques (comme le chapeau de farfadet qui rend ton personnage plus petit), tandis que d'autres ont des bénéfices plus tangibles (la moustache donne 15% plus de puissance quand on frappe la balle).

Au bout de quelques parcours, le jeu devient moins "golf" et plus "physique" et "puzzle". Il y a de quoi ici garder quelqu'un occupé pendant quelques heures en tout, avec bien plus si on veut compléter tous les objectifs secondaires et réaliser les 53 achievements. Il est fortement recommandé pour ceux qui cherchent à perdre un peu de temps sur leur mobile ou tablette.

18 mars 2013

Perd-temps : Bubble Bees


Ce soir, il va encore neiger... BEAUCOUP neiger même! Donc je vous ai trouvé un super perd-temps pour oublier le mauvais temps! Aujourd'hui nous allons attrapé des abeilles dans un champs de tournesol! Et pas n'importe comment! Avec des bulles de savons (Imaginer votre petit enfant intérieur). C'est tellement bucolique que je DEVAIS le mettre ici! Je me sens comme une petite fille dans une jolie robe d'été. Oui, je commence a avoir hâte a cet été -.-


 
Le nom du jeu c'est Bubble Bees (pas le Transformers, j'ai pas fait de faute dans le nom, désolé les garçons). Nous devons attraper les petites abeilles avec notre bâton à bulles de savons. Le but est de faire le meilleur pointage possible dans le temps réparti. Le jeu est simple, mais si vous tombez un mode compétition, et bien faites des combo pour attraper plusieurs créatures rayé dans la même bulle. Personnellement, j'ai réussi en attrapé trois en même temps. Bien sur, les supers rapides abeilles rouges valent plus de point.

La petite musique est comme toujours relaxante. Le graphisme est doux pour les yeux. Ça peut nous consoler le temps que le beau temps arrive. *soupir *

12 mars 2013

"Zelda: La symphonie" revient à Montréal!



L'an passé, dans le cadre du 25e anniversaire de la série The Legend of Zelda, un orchestre symphonique a été assemblée, non seulement pour créer la trame sonore de Skyward Sword, mais aussi pour faire le tour du monde et offrir des arrangements musicaux aux fans, live. J'ai eu la chance d'assister à la première (et je crois unique) représentation à la Place des Arts. Il est difficile d'exprimer l'expérience avec des mots, mais il suffit de dire que c'était probablement le meilleur cadeau de fête que ma blonde m'aie donné.

Et bien voilà qu'ils reviennent cette année; le 14 juin pour être plus précis. Le programme, selon le site web officiel, semble être le même que celui de l'an passé, mais le courriel qu'on a reçu pour nous annoncer cet évènement nous promet du nouveau contenu, en plus de ce qu'on a entendu l'autre fois.

Je crois bien que je vais y retourner. C'était une expérience fort incroyable, et j'ai le goût de revivre encore les frissons qui m'envahissent quand j'entends les premières notes de pièces musicales qui me sont si familières.

Voici le site officiel (en anglais seulement) et le site de la Place des Arts, si jamais vous voudriez bien y faire un tour. Peut-être même qu'on pourra s'y voir!

Critique: Skyrim

Qui êtes-vous?


Cette critique vient d'un ami de longue date à moi, qui souhaitait contribuer un petit quelque chose au site. Un grand merci à Yves, qui nous parle d'un jeu qu'il ne croyait pas aimer à prime abord.





Développeur : Bethesda
Plates-formes : PS3, XBOX360, Windows
Classé : M pour Mauditement bon Mature

On peut passer en revue les aspects techniques d'un jeu, les screenshots, les commentaires sur le web et se dire « Bah! Moi, les jeux d'action/rpg violents, c'est pas ma tasse de thé! » ou « Bethesda nous vend la même poutine que «Fallout» mais version Donjons et Dragons. » ou « Moi, les jeux qui se suivent comme Assassin's Creed, c'est contre mes valeurs. » Ou, mieux encore, on peut simplement se taire, l'essayer et puis commenter s'il y a lieu.

Dans mon cas, j'ai opté pour la dernière option... Cette fois-ci du moins.

9 mars 2013

Perd-temps: Too Many Ninjas

Le shuriken à droite, qui vient d'être lancé? J'ai cligné des yeux et il a fini dans ma face...

Dans Too Many Ninjas, comme le nom l'indique, il y a trop de ninjas qui veulent ta peau, pour une raison ou une autre. Notre pauvre samurai tient à rester sur place, alors plutôt que d'éviter les shurikens et les quelques ennemis qui viennent tenter de nous tuer au corps-à-corps, il faut les rabattre à l'aide notre katana. On joue avec les flèches du clavier pour diriger l'épée et dévier les attaques. Le concept est fort simple, mais la difficulté augmente assez rapidement, alors gardez l'oeil ouvert et n'oubliez pas qu'il faut aussi utiliser les diagonales!

7 mars 2013

Parce qu'il n'y a pas que les jeux vidéos dans la vie...



Le terme jeux est extrêmement large! Contrairement à ce que nous vous avons pu montrer précédemment, J pour Jeux ne se concentrera pas seulement sur les jeux vidéo. On aimerait également y couvrir les jeux de tables. Je peux déjà prévoir votre réaction : « ça va être des jeux plutôt compliqués et demandant! » Pas nécessairement. Il semble y avoir une vague de popularité concernant les jeux de tables depuis quelques années, et, contrairement à la conception populaire, il y en a pour tous les goûts. Les employés du Randolph Pub Ludique, eux, l’ont compris.


Situé à Montréal, Le Randolph Pub Ludique, fut mis sur pieds par des passionnées de jeux de société qui voulaient perpétuer le goût et le plaisir que l’on peut retirer de ses jeux à une clientèle, qu'elle soit expérimentée ou débutante. Le concept est fort simple : pour un coût d’entrée de 5 $ par personne, vous avez accès à tous les jeux disponibles sur les tablettes. Vous ne savez pas quoi choisir? Aucun problème, plusieurs maîtres de jeu sont sur places pour vous aider à sélectionner un jeu selon vos goûts et votre expérience. Le plus beau dans tout ça? Il vous explique les règlements afin que vous ayez plus de temps pour jouer! L’aspect Pub n’est pas négligé n’ont plus. Bières en fut locales, cocktails, nourriture conçue pour ne pas trop souiller cartes et dés, et plusieurs types de cafés et thés vous sont offerts pour accompagner vos parties. 

Ce qui m’a plu, c’est la multitude de « types » de personne qui s’était retrouvé au Randolph. Il y avait les joueurs sérieux, souvent par groupes de deux, qui semblaient plutôt habituer à fréquenter l’endroit ainsi que plusieurs groupes plutôt jeunes qui s’amusaient avec des jeux plus légers. Bref, tout le monde semblait y trouver son compte et je pense que le Randolph Pub Ludique a visé juste, soit de souligné l’aspect social des jeux de société. 

Randolph Pub Ludque

2041 rue St-Denis @ Montréal

Le pub n'a pas de site internet officiel, voici donc le lien vers leur page Facebook, ainsi qu’un lien vers leur collection de jeux sur Boardgamegeeks.com et, question de finir en beauté, voici un article plutôt drôle sur les jeux de tables classiques à éviter et des titres alternatifs qui exploitent les mêmes buts, mais qui n’entretiennent pas les mêmes frustrations, signée Cracked.com (en anglais).

6 mars 2013

Perd-temps: Bearbarians

Tiberius, je t'ai vengé...

Bearbarians est ni plus ni moins la version Flash de Team Fortress 2, sauf qu'on joue en 2D, et avec des animaux.

Le mode "Campagne" est assez direct: l'histoire est qu'on incarne un petit ours qui a survécu à une attaque contre son peuple et doit maintenant le rebâtir. Et comment est-ce que ça se traduit dans le jeu? Eh bien, on nous lance dans une arène, on nous donne un objectif et on doit s'arranger pour l'atteindre. En fin de compte, se mode sert davantage de tutoriel et existe pour satisfaire les joueurs qui aiment chercher les scores parfaits et "achievements".

On y trouve quatre classes: Scout (Éclaireur), Brute, Medic et Mage. Chacun a évidemment sa spécialité et ses traits distincts, qui peuvent être modifiés avec des objets variés qu'on leur équipe. Il y a aussi quatre modes de jeu: les classiques "Deathmatch" et "Capture the Flag" y sont, ainsi que "Survival" (notre équipe a un nombre limité de vies) et "Control Point" (on doit contrôler de zones sur la carte). Malheureusement, il n'y a pas de multijoueurs, mais Bearbarians demeure néanmoins une excellente distraction.

5 mars 2013

Perd-temps: Carrot Track




Voilà un autre Perd-temps super cutie. Il est du même style que Bugs que je vous avais présenté ici. Beaucoup plus facile que celui que Jacques nous a proposé hier!


Aujourd'hui, nous sommes dieu(ou un Maitre de jeu, au choix) qui aide un petit lapin sans peur qui poursuit sa course pour suivre la trace des carottes! Nous devons ralentir les chiens qui vont de long en large du tableau. Plus notre ami le lapin avance, plus il y a des chiens! Je n'ai pas joué super longtemps pour me faire un high score digne de se nom, car je n'ai pas de vrai souris sur mon portable! 


J’espère tout de même que vous allez nous partager le votre!

4 mars 2013

J pour Jouer: Contra 3

Et voilà à quoi servent l'enregistreur et le micro! Après plusieurs tests, essais et heures de montage (un grand merci à Pierre-Luc pour cette dernière partie, d'ailleurs), on est enfin arrivé à vous livrer... ce qui est essentiellement un montage de moi en train de gaspiller beaucoup de vies, avec mon ami Jayson. Apparemment, je croyais que jouer à un jeu difficile, auquel on n'avait joué à la plus haute difficulté depuis des années, était une bonne idée. Mais bon...


Après avoir écouté la vidéo, laissez un commentaire (positif ou négatif, en autant que ce soit constructif) et abonnez-vous à la chaîne pour être au courant de nouvelles vidéos comme on les sort!

Perd-temps: QWOP

Cette semaine, pour les étudiants, c'est la semaine de relâche! Et qu'est-ce qu'on fait pendant cette fameuse semaine? Des devoirs? Mais non! On perd notre temps à rien faire, parce qu'on en a enfin la chance! C'est pourquoi, cette semaine, on vous propose un perd-temps à chaque jour!

Yes! J'ai réussi à faire un bon pas en avant!

On démarre en beauté avec QWOP. Ou plutôt, on essaie dans ce jeu, mais inévitablement, on finit par se planter, souvent face première.

Qwop est l'unique représentant d'une petite nation aux jeux olympiques. Il participe à la course de cent mètres, mais le programme d'entraînement, nous dit-on, n'avait pas un très gros budget. En fait, il s'agit d'une façon gentille de dire que Qwop n'a pratiquement aucune coordination motrice. Alors c'est à nous de lui contrôler les jambes avec les touches Q, W, O et P du clavier. À force d'essayer, vous finirez peut-être par trouver une combinaison de touches et le bon rythme pour le faire avancer de plus que juste deux ou trois mètres. Est-ce que quelqu'un pourra battre mon record de 12,8 mètres?

20 févr. 2013

Jeux de rôles: Comment démarrer une partie?


*ahem* Donc, vous êtes entourés d'orques...

J’ai commencé à jouer à des jeux de rôles il y a relativement peu longtemps. Pour être honnête, je ne suis pas trop sûr comment de temps ça fait, mais je crois que j’ai touché à un livre de règles pour la première fois il y a environ quatre ou cinq ans de cela. C’était D20 Modern, un jeu basé sur les règles de Donjons et Dragons 3.5, mais qui prenait place à notre époque. J’étais le maître de jeu et je jouais avec quatre amis proches. On était cinq personnes, et c’était la première fois que chacun d’entre nous mettait les pieds dans un jeu de rôles sur table. En tant que maître, j’ai fait bien des erreurs (dont je préfère ne pas trop me souvenir…) et appris beaucoup de leçons. Malgré les gaffes, on s’était bien amusé.
Depuis, j’ai joué à plus de jeux. Je suis rendu maître de jeu pour trois groupes différents. J’ai appris, avec l’aide d’amis, à trouver certains pièges et autres particularités dans les systèmes de règles. J’ai rencontré de nouvelles personnes. J’ai échangé des histoires avec eux, d’aventures incroyables et de citations de joueurs.
À tout bout de champ, il y a une personne qui veut jouer le rôle de maître. Souvent, cette personne va se rendre compte que ce n’est pas toujours aussi facile que de simplement préparer des cartes et des aventures. Tel est le cas de quelqu’un que je connais, qui m’a dit : « J’ai un peu de trouble pour démarrer une partie de D&D. T’as des conseils? » Cet article est pour lui et toutes les autres personnes qui voudraient bien se lancer dans les jeux de rôles sur table.

14 févr. 2013

Critique : Hotline Miami




  • -PC / Mac 
  • -1 joueur 
  • -Action/Indie 
  • -Déconseillé aux moins de 18 ans 
  • -Langue écrite : anglais 

La mode Old School au sein du jeu vidéo bat son plein (principalement grâce aux plateformes en lignes et aux développeurs indépendants). La fibre nostalgique et la jouabilité semblent avoir pris le dessus sur la technologie et les effets visuels derniers cris. J’ai rarement vu aussi old school qu’Hotline Miami.

11 févr. 2013

Perd-temps: Bugs


 Un peu de féminité!


Jacques étant bien occupé cette semaine, c'est moi qui fait la chronique! Je vais vous sortir un peu de votre zone de confort avec un jeu joli et un peu féminin, mais tout aussi addictive!

Le but du jeu Bugs est simple: Vous êtes une petite fille qui veux faire peur aux coccinelles en sautant à partir d'une bulle! Il faut faire attention par contre, car lorsqu’on fait gonfler notre bulle,les insectes qui nous entourent peuvent la briser. Plus la bulle est grosse, plus le rayon « d'attaque » est grand. Les points augmentent plus vite si vous faites peur à plus de coccinelles en même temps. Un bonus de bulle invincible peut être récupéré en effrayant les super-rapides coccinelles blanche. La jeune demoiselle n'aime pas atterrir sur les bestioles; il faut la diriger un peu. Après que nos bulles aient été brisées ou nous ayons touché à un insecte trois fois, la partie est terminée.



J'aime bien les graphiques de ce petit perd-temps, c'est doux et relaxant. La musique est ludique et joyeuse. Bref, c'est le perd-temps parfait pour les pauses! On essaie toujours de trouver une meilleure stratégie pour faire plus de points pour battre notre propre score! J'ai déjà fait plus de 100 000 points! Vous pouvez me battre?

4 févr. 2013

Perd-temps: Learn to Fly

Un jour, petit pingouin ira loin.

Learn to Fly n'a rien de bien particulier en soi. C'est un autre de ces jeux où il faut lancer quelqu'un ou quelque chose (en l’occurrence, un pingouin qui rêve de voler) aussi loin qu'on le peut, en utilisant divers outils et améliorations. Le premier jour, on ne va pas loin, mais on ramasse et on économise notre argent pour être capable de parcourir une plus grande distance plus tard. Entre autres, on doit modifier la rampe de lancement et se procurer des fusées pour atteindre l'objectif ultime.

Learn to Fly 2, par contre, offre bien plus. Il se joue de la même façon, mais il y a une plus grande variété d'améliorations, dont le fonctionnement changera notre approche. Il devient alors cool d'essayer différentes combinaisons pour voir ce qui va nous propulser le plus loin possible. La suite inclut aussi un mode "classique" (qui se joue comme le premier) et "arcade" (dont l'objectif est de faire un maximum de points).

31 janv. 2013

Ah? Qu'essé çà?

J'ai reçu un colis aujourd'hui. Une grosse boîte. Il y avait çà dedans:


Quelqu'un peut me dire qu'est-ce qu'on est sensé faire avec un micro et un enregistreur numérique?

Critique: Harvest Moon: A New Beginning

Fermière dans l’âme



  • Nintendo 3DS
  • 1 joueur/ mini multi-joueur
  • Jeu de Rôle/simulation
  • Classé "E" : Pour tout le monde, Espièglerie, Usage d'alcool
  • Langue parlée : Anglais

Un soir après le travail, il y avait un jeu sur la table. Mon cadeau de Noël (c'est bien connu : les couples de gamers achètent des jeux à l'autre ^^). Mon amoureux avait choisi Harvest Moon : A New Beginning. « Tu vas arrêter de jouer à tes jeux Facebook! » dit-il. En effet, je suis devenue accro; Farmville et compagnie ont pris le bord.

29 janv. 2013

Philo ludique : Lueur au bout du tunnel numérique




Avant de commenter le monde vidéoludique au sein de ce blogue, je jugeais nécessaire d'étaler ma vision et ma position actuelle face à l'univers des jeux vidéos en ce moment, afin que vous sachiez avec qui que vous aurez à faire. Au plaisir.

P-L 

Nous sommes de cette génération (20 @ 30 ans) qui a côtoyé les jeux vidéos dès notre enfance. L'immersion qu'ils nous offraient nous rendait accros et l'univers fantastique dans lequel on se trouvait s'ancrait dans notre imaginaire et déteignait sur nos autres formes de jeux, et même au travers de nos rêves. Personne ne pouvant y échapper, l'enfance laisse place à l'âge adulte; nos goûts se définissent, notre esprit analytique se développe et le temps semble fuir beaucoup plus rapidement qu'avant. Notre rapport au jeu vidéo aura changé et, de façon contradictoire, l'industrie du jeu vidéo, elle aussi, a changé.